guia en prosceso: despues de la actualizacion del 3 de abril el tejo cambio mucho y
ahora cuesta un poquito mas matarlo, se debe a que antes podias mantener lejos al
profesor, al pirujon y al tejestia si los tenias sin pm ni alcanze, osea, si ellos no podian
alcanzar a alguno de nuestros aliados preferian alejarse, ahora no, los tienes ensimados
a todos, y no conformes, el tejassis y el nocturnejon se acercan al tejossus,
cosa que antes no hacian, aun asi edito la guia:
recomiendo sacro, ocra y anu, lejos de la recomendacion, obligado un osamoda o
un pjt 200 que saque un dopeul, si es un osa 200 mejor XD, la idea es en el primer turno
darle pms y alcanze al sacro para que en su turno se cambie con el tejossus en la parte
superior del mapa, el ocra y el anu lo deven mantener en ese lugas, quitandole pms,
dispersandolo y retrocediendolo, en caso de emergencia corrupcion del anu, si el tejo
toca a uno de sus aliados o a uno de los nuestros les baja vida a todos nuestros aliados
y mucho, por eso mantenerlo alejado, como muestro en la imagen.
aqui no existen la curas, los anis no son muy indispensables, pero si tienes una ani con
palabra inmovilizadora en 6, sirve darsela al tejossus, como te curas?, nuestros aliados
deben estar cerca de un objetivo, todos deben pegarle al mismo, eso es cada 2do turno,
cuando el profesor lanza el hechizo estreingt (o algo asi), cada que le peges a un moob
tus aliados cercanos a el ganaran 100+ de vida, sin embargo tambien le daras +100 a los
daños a dicho moob, el maximo de vida y daños son 1000 pdv sobre 1000 daños,
osea que si dejas a tu enemigo en 1000 daños cuidate, moriras de un golpe. para evitarlo,
voy a tomar de referencia la imagen anterior con los pjts abajo y te dale el ejemplo.
el profe lanzo streingth, si notas que despues de la panda sigue el wolverijon, y si ese
sera tu objetivo, vas a dejar que pase su turno, despues de eso todos tus aliados lo
golpearan para curarse, al final de el turno el wolverijon ya tendra los 1000 daños, pero
como la panda esta antes que el, lo desechizara y no pasara nada, pero si en lugar de el
wolverijon eligen pegarle al tejassis, (el blanco que esta inferior izquierdo) todos le pegan
pero no hay quien lo desechize, asi que en su turno 2 de tus aliados sufriran, en ese caso
es mejor no pegarles hasta que pasen su turno, y que sepas que tienes quien desechize
antes de que comienze su turno.
ahora, no deves pegarles a algunos bajo siertas caracteristicas, las cuales cito:
wolverijon cada dos turnos se hechan vitalidad, cada golpe que le des se curara
150 ò 200 si se hechizaron con critico, osea que queda asi,
lo golpeas, le bajas -250 +150de su hechizo = 100. se remedia desechizandolo con un anu.
es una especie de castigo vitalesco.
tejonomon: sacrifica a todos, eso puede ser un problema para mantener al tejo arriba
si le quitas PMS con un ocra, deves quitarle PMS y regresarlo a su pocicion, osea,
ocras guarden PA para poderlo regresar, aparte tambien se hecha puntos de vida
devueltos, 500 normal 700GC. eso aplica si fracasas un intento de esquiva, osea,
no trates de quitartele si te tiene plakeado o se curara full.
tejassis, antes de pegarle fijate si tiene frostizz, si esta hechizado, no deben atacarlo
CaC, si lo hacen quitara todos los pms de nuestro aliados y no es nada bonito,
puedes atacarlo con hechizos
nocturnejon: se hecha yanota. cuando tiene ese hechizo y lo atacas se volvera invisible,
lo puedes seguir atacando si sabes donde esta y posterior mente desechizarlo,
sin embargo, si llega a su turno invisible despues no sabras donde esta, si lo atacas CaC
ya sea con arma o hechizo, se volvera invisible y se recorrera una casilla, si esta contra
la pared no se recorre una casilla pero tampoco le bajaras nada, roba alcanze y ataca a
distancia.
pirujon, si te ataca CaC te quita -200 daños, si te ataca a distancia te quitara vida por
3 turnos al inicio de tu turno, si tiene daños producto del estrench del profe, es muy peligroso,
personalmente son a los que mas odio, prefiero dejarlo al final, hacerlo pasar turno y darle
con todo, sin embargo, si tiene quemaderastrojos, atacalo de lejos porque CaC te renvia los
daños y cura a sus aliados cercanos.
tejestia: quita pms CaC, se hecha vitalidad, osea que cada que le pegas obtendra un bonus
de 500 vida que le pueden durar 4 turnos, puede llegar hasta 10mil de vida, si en su lista
de hechizos ves que tiene un bonus de 8mil de vida y fisicamente tu ves que le quedan 7500,
con desechizarlo morira solito, como los yopukas en pvp.
cuando mates a todos sigue el profe, el revive, pero lo que revive lo matas facil de tres buenas
patadas, al profe se le mata montoneandolo como cholos en tepito, todos contra el y desechizandolo
cada que sea presiso, por el estrench claro esta, el profe siempre debe morir penultimo,
porque al morir, cura a todos sus aliados vivos y les da 500 daños, si muere de penultimo no hay lio.
una vez muertos todos queda solo el tejo, acomodence asi.
el osa debe invocar algo, cuando la invo le pega se hace vulnerable y durara asi hasta el proximo
turno de dicha invo, si tienes osa 199-, invoca bwork mago, es eficas porque no se acerca tanto,
si es 200 invoca dopeul. si no tienes osa cualquier dopeul sirve, si no tienes ni osa ni pjts 200,
saca un chafer o una arakna y con el sacro jalalas para que el tejo no les pege, si no tienes osa,
pjts 200, chafer, araña y mucho menos sacro. te fuiste a la guerra sin fusil >.<
oajala esta informacion te sea util, valakhia ya paso todas las mazmorras frigost y en lo personal
el tejo es nuestro lugar de leveleo, ya que nos es facil matarlo. espero que con esto te sea igual
de facil a ti tambien y a tu grupo, suerte.
video explicativo tomado de youtube:
yo c que no tiene sentido subir mis estrategias personales e incluir un video de la mazmorra de no
c quien sean, pero esque mucha gente odia leer y se basa en los videos, muy mal hecho, realmente
el texto sirve mas, ya cada quien